콘텐츠로 들썩인 대전

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콘텐츠로 들썩인 대전

대전에서 만난 콘텐츠의 현재

캐릭터와 게임, 서브컬처를 한자리에서 만나는 2026 대전콘텐츠페어가 10월 16일부터 18일까지 대전 유성구 DCC대전컨벤션센터 제2전시장에서 열렸다. 공공기관과 기업, 개인 창작자가 참여한 이번 행사는 여러 분야의 콘텐츠를 전시하는 데 그치지 않고 관람객이 직접 체험하며 문화를 즐길 수 있도록 구성됐다.

행사장에는 대전과 전국 각 지역, 공공기관을 대표하는 캐릭터들이 모였다. 각 캐릭터의 특징을 살린 굿즈가 다양하게 전시됐으며, 콘텐츠를 활용한 이벤트와 프로그램도 함께 진행됐다. 일부 프로그램에서는 굿즈가 선물로 제공돼 관람객이 캐릭터뿐 아니라 해당 지역과 기관까지 자연스럽게 기억할 수 있도록 했다.

창작과 산업을 연결한 전시

콘텐츠기업지원센터와 대전 콘텐츠코리아랩 등 콘텐츠 창작과 산업을 지원하는 기관들도 현장을 채웠다. 부스에서는 기관의 활동과 작품, 관련 소식을 살펴볼 수 있었고 콘텐츠와 연계된 굿즈도 소개됐다. 창작자를 꿈꾸는 관람객에게는 여러 형태의 콘텐츠를 비교하고 새로운 아이디어를 접할 수 있는 자리였다.

대전을 대표하는 꿈돌이와 꿈씨패밀리도 행사장에서 관람객을 맞았다. 캐릭터의 개성을 활용한 굿즈와 상품이 나란히 전시되면서 하나의 캐릭터가 여러 종류의 콘텐츠로 확장되는 모습을 보여줬다. 익숙한 지역 캐릭터가 상품과 전시, 체험 요소로 이어지는 과정도 한눈에 확인할 수 있었다.

직접 즐기는 게이미피케이션

게임 분야에서는 ‘게이미피케이션’이라는 개념이 소개됐다. 게이미피케이션은 게임화를 뜻하며, 게임의 사고방식과 기법을 활용해 사용자의 몰입을 끌어내는 과정을 말한다. 관련 부스에서는 게임 기업과 학원, 대학교가 직접 제작한 게임을 현장에서 체험할 수 있었다.

다양한 방식과 완성도를 갖춘 작품들이 배치된 가운데 시민들은 게임을 직접 조작하며 콘텐츠에 몰입했다. 설명만 듣는 전시가 아니라 실제 플레이를 통해 작품의 특징을 확인할 수 있어 참여형 콘텐츠 행사의 성격이 뚜렷하게 드러났다.

취향이 모인 서브컬처 공간

서브컬처 분야에서는 애니메이션과 게임, 피규어 등 여러 취향을 담은 콘텐츠가 소개됐다. 서브컬처에 익숙하지 않은 관람객도 전시물을 차례로 살펴보며 새로운 문화를 알아갈 수 있도록 다양한 볼거리가 마련됐다.

특히 애니메이션과 게임 속 등장인물처럼 의상을 입고 분장한 코스플레이어들이 현장 분위기를 더욱 생동감 있게 만들었다. 캐릭터의 특징을 재현한 메이크업과 의상, 소품을 가까이에서 볼 수 있었고, 화면 속 인물이 현실 공간에 등장한 듯한 장면이 전시장 곳곳에서 펼쳐졌다.

먹거리와 오락까지 갖춘 현장

오랜 시간 행사를 둘러보는 관람객을 위한 먹거리 부스와 휴식 공간도 행사장 한쪽에 마련됐다. 방문객들은 이동 중 잠시 쉬면서 다양한 먹거리를 즐길 수 있었다. 휴식 공간 주변에는 과거 오락실을 떠올리게 하는 펌프와 아케이드 게임이 설치됐으며, 누구나 무료로 이용할 수 있었다.

2026 대전콘텐츠페어는 캐릭터와 굿즈, 창작 지원기관의 활동, 게임 체험, 서브컬처와 코스프레, 먹거리와 오락을 하나의 공간에 담아낸 행사였다. 여러 콘텐츠를 단순히 바라보는 데서 벗어나 직접 참여하고 즐길 수 있도록 구성됐다는 점에서 시민과 콘텐츠 산업이 가까이 만나는 현장이 됐다.

행사 장소

시설명DCC대전컨벤션센터 제2전시장
위치대전광역시 유성구 엑스포로 87
행사 기간2026년 10월 16일부터 18일까지
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